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碧蓝航线自动战斗(为啥子那么多人厌恶碧蓝航线) 碧蓝航线自动战斗怎么打满地图

作者:admin 更新时间:2024-12-17
摘要:大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于碧蓝航线自动战斗,为什么那么多人讨厌碧蓝航线这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!碧蓝航线设置自动出击的方法如下;1、自律寻敌功能新增,为了让指挥官能够更为便捷地进行海域探索,下次维护后,自律寻敌功能即将实装,指挥官可于周回模式开启状态下的关卡使用自律寻敌功能。2、自律寻敌开启后,自动开启自律模式与阵容锁定功能,舰队将自动寻找敌人并战斗,战斗结束后",碧蓝航线自动战斗(为啥子那么多人厌恶碧蓝航线) 碧蓝航线自动战斗怎么打满地图

 

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于碧蓝航线自动战斗,为什么那么多人讨厌碧蓝航线这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!碧蓝航线设置自动出击的方法如下;1、自律寻敌功能新增,为了让指挥官能够更为便捷地进行海域探索,下次维护后,自律寻敌功能即将实装,指挥官可于周回模式开启状态下的关卡使用自律寻敌功能。2、自律寻敌开启后,自动开启自律模式与阵容锁定功能,舰队将自动寻找敌人并战斗,战斗结束后会自动寻找下一个敌人。3、自律寻敌功能只可在周回模式下开启,进入关卡前开启自律寻敌功能可于职能标签页设置[舰队职能],当前共计四种舰队职能,4、2组职能互相对应:道中战斗舰队--旗舰战斗舰队,全部战斗舰队--待机舰队选择某一舰队的职能后,另一舰队默认为对应职能;默认舰队职能第一编队为道中战斗舰队,第二编队为旗舰战斗舰队。若进入关卡后再开启自律寻敌模式也将分配以上职能;5、关卡只有一个舰队时,将默认为全歼队伍;自律寻敌模式中,场上有精英舰队时,优先攻击精英舰队,场上没有精英舰队时,就近攻击离我方最近的敌人,当场上出现敌方旗舰时,最优先攻击敌方旗舰。二次元手游近年来的火爆离不开玩家们审美风向的变化,在众多二次元手游中,拟人萌娘化的手段最为讨好二次元宅男宅女玩家们。《碧蓝航线》作为战舰拟人的手游作品,上线近4的时间依然保持极高的热度和玩家活跃,可见游戏的印象力。二次元画师的助阵奠定了整个游戏角色立绘和风格,《碧蓝航线》在人物角色的设定上精美独特,保持风格统一的同时加入L2D让小姐姐们活灵活现,从小萝莉到御姐让不同玩家的取向得到了满足,就算在战斗中Q版两头身也能很好的保持人物整体的美术风格。游戏虽然拟人化了战舰,但是在对海战的理解和设定中丝毫不亚于一款常规海战作品,驱逐、轻航、重巡、战巡、战列、航母、轻母的大类一应俱全,你能知道的知名战舰也一应其中。包括技能,属性,都最大程度的还原了本体。比起几款相似的舰娘类产品,《碧蓝航线》在战斗过程中更富有操作快感,即时制的战斗方式从走位到射击都需要玩家亲力亲为,高战力的碾压和技术操作的连贯共同组成更强大的阵容。《碧蓝航线》作为一款标准的日系二次元手游,收集、养成自然不容错过,通过建造、任务、捞船等途径获得新的舰娘,在通过各种资源素材强化属性,以及各种刷图获取的书籍提升舰娘们的等级和经验,并有一系列的装备系统需要玩家获取、强化、打造和装备。想轻松玩游戏,试试《鸟人助手》辅助,代替手工操作,后台分身挂手游!全新上线黑科技,一机双系统分身,实现手游在系统后台中挂机!保留原有系统的同时,新增虚拟的后台分身系统,让《碧蓝航线》在后台分身系统中运行,内置海量辅助帮你自动练级!《鸟人助手》后台挂机模块,一机实现系统分身,手游后台独立运行,与前端互不干扰!在后台虚拟系统中运行《碧蓝航线》,配合鸟人内置的海量辅助,实现一键日常任务、刷初始号、自动捞船、强化、刷材料……等功能,在后台系统中实现息屏、后台、小窗口挂机。让你前端原系统继续刷视频、上网课、聊天、看小说……不仅解放双手,更解放设备!《鸟人助手》适配安卓、iOS,无需ROOT越狱就能享受手游便利辅助,解放双手带来手游全新体验,轻松升级,效率任务,代替手工操作完成海量日常,告别繁琐操作练级事半功倍。后台挂机模块,一机双系统分身,丰富玩法等你解锁!鸟人助手:http://www.niaoren001.com/鸟人助手iOS辅助:http://www.iosnrzs.com/碧蓝航线炮巡雷巡驱逐三者都是游戏中比较主流的一个舰娘类型,很多玩家其实玩到现在都不知道碧蓝航线炮巡雷巡驱逐区别在哪?碧蓝航线炮巡雷巡驱逐定位怎么样?今天小编就详细介绍下三者区别在何处吧!本文略长,大概需要耗费2-3分钟时间观看!碧蓝航线炮巡雷巡驱逐区别碧蓝航线炮巡雷巡驱逐的定位特点首先,如果是pvp的话,说实话雷巡其实不算弱。虽然大家都在说鱼雷开幕不稳定,但这依然是pvp中最好用的sl打法,不像炮巡打不过就是打不过,重来多少遍也没多大区别。这一点的杰出代表就是高雄和多赛特郡,现在多了一位贝爷。原因很简单,pvp前排苟斗只有十多秒,炮巡在这段时间里主炮+1带来的额外输出是可以被鱼雷弥补甚至超越的。但pve因为过图时间较长和自律鱼雷不稳定的关系,雷巡可以说在机制上有着总输出量的巨大劣势。所以,在这个前提下,雷巡的预装填+1是绝对不能丢的,这是雷巡站住演习的几乎唯一理由。另一个是是鱼雷底座+1。刚才说过,鱼雷预装填+1可以说是给了雷巡出现在演习的绝对理由,但对推图却几乎没有任何帮助,而这一点本该由底座+1来弥补。当然,弥补是确实有所弥补,鱼雷加一枚容量给了雷巡包括驱逐攒雷骑脸的机会,在一轮爆发上确确实实地增加了一倍的输出。也正是因为这一点,导致了雷巡自律较弱,总输出与炮巡天差地别。这也是一般所认为的雷巡弱的核心原因。不知道这样对比能不能比较清晰,这里我想先问一个问题雷巡究竟在游戏中的定位是什么?或者说,鱼雷的存在意义是什么?个人认为,鱼雷就是为了爆发存在的。而且也非常不希望雷巡最后变成一个持续输出的种类,要知道瞬间造成毁灭性伤害,无论是在pve还是pvp都是炮巡永远无法做到的,这是雷巡的特征。突破从容量加1改为减少鱼雷CD,隔一段时间自动触发一枚鱼雷,这些是比较常见的提议,但这样做并不会提高爆发,而是让雷巡向炮巡定位靠近的妥协。(不反对减少cd,但容量加1是必须保留的,这是雷击船在boss点爆发的根本)可以说,如果从驱逐的角度去考虑,预装填+1的同时底座+1加容量,这其实并没有问题。驱逐能时刻打出炮巡哪怕是接近炮巡的火力,雷巡持续输出能力与炮巡相近,那才是真的有问题。驱逐的问题在于,作为完全放弃炮击特化鱼雷(除了z系)的类型,驱逐的鱼雷爆发伤害并未达到预期,即使不以总输出为标准,单以爆发来说,驱逐也依然不达标。因为驱逐的雷和雷巡的是一样的,炮却是单独分了个驱逐炮出来,这意味着驱逐必须依靠自身远超雷巡的雷击值和技能buff鱼雷才能成为一个驱逐,如果这两点不符合,那么驱逐就是一个被雷巡三百六十度吊打的类型。如果说高机动提高了驱逐生存的能力,那么低耐久就等于又变相把高机动的优势给抵消了。而雷巡的问题在于,其突破与驱逐一模一样,却普遍给了极低的雷击值。要知道驱逐的突破是为了特化鱼雷输出,但雷巡终究还是一艘巡洋舰,既然本身就相当于弱化了鱼雷强化了炮击的驱逐,那为什么突破上却又回过头去只加强那个弱化了的鱼雷?而驱逐爆发不足的问题在磁性雷实装后或许会有较大改善。但一旦到了这一步,驱逐的爆发力大幅超过雷巡之后,雷巡就真的可能会沦为尴尬的存在了。演习sl开幕雷?磁性雷poi开幕秒杀就是了。前面也说过,鱼雷机制本身就不适合提自律,在手操情况下鱼雷容量加1实际上是有作用的。即使瞬间爆发的定位导致总输出不如炮巡,但这确实是简单粗暴的让对方快速减员的方式。用自律无用来贬低鱼雷作用,个人认为并不是可取的看法。再回到雷巡的问题上,刚才已经得出结论雷巡的问题来自于与驱逐相同的突破,但之所以雷巡的问题迟迟无法下定论,是因为加强炮击会影响炮巡,加强雷击会影响驱逐,雷巡注定只是个夹在中间的。一个雷巡要想上场,不是像高雄这样炮击顶级buff和鱼雷顶级buff同时拥有,就是像贝爷这样技能极其富有针对性,换句话说,没有一个顶级技能支撑,雷巡根本无法出场。比如说,雷巡专用的鱼雷(比如二连发三联,总伤害不高但密度大cd短,射程也只有30的近身鱼雷),雷巡专用的设备(贴脸雷时伤害适当提升,与驱逐的磁性雷对应)尤其是给雷巡一个独有的近身鱼雷分支,这是个人最推荐的做法。既不会与驱逐相冲突(驱逐皮脆不适合贴脸雷,况且驱逐雷伤更高),也不会影响到炮巡,自身还保证了实力(高密度雷有清场效果,并且pvp可以稳定削减对方血量),只要注意拉开与驱逐的鱼雷伤害差距就可以了仔细想了想,发现了一个或许可以很好地解决问题的方法减少鱼雷10s的cd。目前主流的四联金装填时间为28s,而如果减少10s,加上舰娘自身装填大约可以降低至16s左右一轮,其他装填更快的鱼雷,则可以达到15s甚至13s以内。对pve的作用自然不用提,而15s,通常也是演习前排战斗到达尾声的时间。也就是说,以这个装填时间的话,无论是雷巡还是驱逐都有机会做到在一场演习里投两次鱼雷。不仅放大了驱逐与雷巡的作用,也顺利放大了驱逐与雷巡的鱼雷伤害差,雷巡则因为自身的炮击和耐久更容易站到第二轮鱼雷,也会有相应的地位并且,炮巡由于有15s时间来依靠炮击迅速解决战斗,也不至于退出舞台,或许这才是最好的办法?总结1、驱逐的问题在于磁性雷未实装,鱼雷打满伤害需要贴脸,且导致pvp爆发不够2、雷巡的问题在于巡洋的底子却给了驱逐的定位(主要表现在突破上),定位上有误。3、驱逐问题的解决可以依赖于磁性雷4、雷巡问题的解决方法是:新增只属于雷巡的近身雷装(高密度,低伤害,低射程,短cd)和雷巡专属设备,取消雷巡使用驱逐鱼雷的设定5、个人建议的方案是:减少鱼雷10s的cd,提升整体伤害的同时达到一场演习两次投雷的效果,从而提升驱逐与雷巡的作用碧蓝航线自律战斗是超脱于手动战斗的一个玩法,很多玩家因为不想自己手动操作,那么碧蓝航线怎么自律战斗?碧蓝航线自律战斗有什么用?今天小编就详细介绍下碧蓝航线自律战斗!碧蓝航线自律战斗碧蓝航线自律战斗《碧蓝航线》中战巡、战列、重炮在后排发炮时,有两种操作方法。其一:手动瞄准,直线发炮。其二:开自律战斗(自动战斗)。可打斜炮。这个想必玩了一段时间的玩家都有感受。开启自律后,发炮既快又准。所以当你,因为要躲避伤害走位,而无法发炮时,可以瞬切自律,发完炮立刻切回来。需要说明的是自律发炮的伤害是低于手动瞄准发炮的。碧蓝航线游戏v6.0.5类型:角色扮演大小:3800MB评分:10平台:标签:日韩游戏二次元美少女游戏bilibili可能卡牌类挂机游戏玩得过多让很多玩家渐渐变成手残,既然打不过这个关卡那么就升级氪金什么的。但碧蓝航线是一款操作和挂机兼备的游戏,其实在操作上还有很多有趣的设定在其中,下面来看看碧蓝航线游戏机制详细解读。一:游戏机制要了解如何优雅的手操你的老婆del>舰娘,必须先明白游戏的操作机制。+移动机制...首先,你要明白你的手在上下滑动并不是给你的舰娘直接提供一个速度(和农药以及咖啡枪之类的不同),而是提供一个加速度,这也就是为什么操作起来会有粘粘的手感。不过由于加速度的时间较短,很快就能达到最高速度,所以相对于很多类似操作的游戏,这游戏实际操作难度并不难(对部分人可能需要多练)。在理解这一机制的基础上,如何充分运用好这一机制便是我们要做到的。+战斗机制...1.你的前排在射程内会自动进行射击。其实在射程范围靠外一点就会开始射,虽然射不到,可以运用这一点叠全弹发射所需的数量2.你有三个技能:其一是鱼雷,高雷击的前排通常会采用贴脸雷的方式对敌方人形造成大量伤害,而低雷击的前排,可以运用雷击清理小船和自爆船,为航母提供轰炸条件。;其二是空袭,鱼雷机没什么好说的,这里的讨论以轰炸为主,一次空袭通常分为两波轰炸,第一波轰炸一般会直接轰炸人形单位(不确定),重点是高伤害的是第二波轰炸,很容易被靠前的小船和自爆船等吸引,导致打空或打不到人形。其三是炮击,因为手操射炮虽然伤害要高出一部分,但是操作困难,由于炮击在自律会自动射击人形单位,同时会产生子弹时间,手操时一般采用秒点自律秒取消的方式+敌人弹幕...1.自机狙,也是这游戏主要的几乎所有的敌方弹幕,简单来说就是子弹会朝向你的位置发射过来。游戏内有很多种不同的自机狙,如常见的3way的鱼雷(普通自机狙),带有随机性的自机狙,偏角度自机狙,以自机周围一定范围为目标的自机狙,还有延时自机狙(8图的_)等,难点主要是弹速较快导致躲避困难,部分情况需要引,后续有详细说明以及躲避策略2.固定弹,游戏内出现的情况较少,简而言之就是固定的弹幕,分为以自机为发射点的固定弹幕,最常见的是鱼雷艇的3way鱼雷(每日挑战的鱼雷艇除外),人形_的4way主炮;和完全固定的弹幕,如8-4boss战的固定封位鱼雷。难点在于封锁自机的移动范围,配合大量自机狙会相当恐怖3.随机弹,游戏里极少出现,常见的比如7-4boss放出的到处乱飞的小红弹弹速慢,而且一个空袭就没了,所以没什么卵用,难点就是会到处乱飞,难以预判+关于阵型...清道中请务必采用复纵,谁用谁知道,除非你有足够的练度能够碾压。boss点视情况好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!<