破我防是吧明日方舟(明日方舟小破船) 破防了我真的破防了原句
摘要:大家好,破我防是吧明日方舟相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟小破船也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于破我防是吧明日方舟和明日方舟小破船的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!明日方舟斯卡蒂有没有培养的必要明日方舟中的斯卡蒂作为一名六星近卫干员,斯卡蒂拥有优秀的面板和泛用性,那么游戏中到底要不要着重培养的必要,一起来看看吧。1.基础介绍干员名称:斯卡蒂",破我防是吧明日方舟(明日方舟小破船) 破防了我真的破防了原句
大家好,破我防是吧明日方舟相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟小破船也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于破我防是吧明日方舟和明日方舟小破船的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!明日方舟斯卡蒂有没有培养的必要明日方舟中的斯卡蒂作为一名六星近卫干员,斯卡蒂拥有优秀的面板和泛用性,那么游戏中到底要不要着重培养的必要,一起来看看吧。1.基础介绍干员名称:斯卡蒂星级职业:六星近卫干员阻挡数:1初始部署费用:17,精英一之后为19点所属阵营:深海猎人生命评价:S攻击评价:S防御评价:B攻击速度:1.52.面板分析(本处对比芙兰卡与玫兰莎)计算方法可见之前文章,干员面板成长分析未精英精英一精英二信赖加成:攻击力+80、防御力+40分析:高血量,高攻击,低防御,阻挡一,标准剑圣类型面板。相似干员:芙兰卡、缠丸、玫兰莎简评:在星级与费用双高的加持下,斯卡蒂的面板也是剑圣中最高的,在100%信赖时其精2满级攻击面板可以高达1013。高额面板意味着斯卡蒂可以轻易处理许多棘手的敌人,满级之后破千的攻击力也意味着斯卡蒂即使面对许多高防敌人也不落下风。3.技能分析技能一:迅捷打击·γ型质变等级:4/7/10初始技力:低技力消耗:中评价:斯卡蒂的初始技能。攻速和攻击力双加成意味着斯卡蒂全面性有所加强。面对数量较多的低防敌人时高攻速能降低漏怪风险,而数量较低的高防肉盾也能加速击杀。较低的技力消耗意味着该技能一局可以多次使用,配合充电宝时使该技能表现颇佳,是一个比较万金油的技能。技能二:跃浪击(被动技能)质变等级:4/7/10评价:斯卡蒂精一解锁的技能,典型的刺客式技能。技能加持下,能够在斯卡蒂在部署后短时间内获得巨额攻击力加成,这是斯卡蒂能够空降切掉敌方棘手单位的重要资本。尽管目前版本还没有对高费刺客的硬需求,但可以想见,随着未来出现新的高难关卡,斯卡蒂作为刺客的顶端终会大放异彩。技能三:泳潮悲歌质变等级:8/9/10/初始技力:高技力消耗:高简评:斯卡蒂精二解锁的技能。长时间内大幅度提高自身三围面板。本就具备高额基础面板的斯卡蒂,在开放此技能后如同天神下凡。高额初始技力、高额技力消耗与长持续时间意味着这个技能一局能使用的次数非常有限。要注意该技能开始时生命值会变为当前生命值*2.3(十级技能+130%),所以不建议在斯卡蒂残血时开启,通常建议在血线过低之前开启技能来保证斯卡蒂长时间稳定输出获得最大收益。小结:高面板本身意味着万金油。三个技能强化了斯卡蒂的三个作用(中庸、刺客、站场爆发),使斯卡蒂在守门,刺杀,单挑方面都能拥有不错的表现,可以说每次精英化对于斯卡蒂来说都是质的提升。天赋:深海掠食者:所有【深海猎人】干员攻击力+7%/14%。(精英二更新)简评:简单粗暴的攻击加成天赋,鉴于目前深海猎人势力只有幽灵鲨和斯卡蒂,常见阵容中幽灵鲨使用较少,现阶段基本可以视为斯卡蒂自身攻击力增加14%。日后深海猎人阵营扩张后,该天赋应该会进一步升值。迅捷出击:自身再部署时间-10秒。在零潜能的情况下斯卡蒂的初始部署时间为70秒,仅仅十秒的部署时间减少能够起到的作用也相对较小,在部分极限场合该天赋或有奇效。4.队内定位守门输出解释:凭借自身优秀攻击力与挡一特性在重装前承担输出位置类似干员:单体狙击干员,能天使,蓝毒等。空降刺杀解释:凭借二技能部署之后的高额攻击加成快速解决对方高威胁单位类似干员:玫兰莎、红极限单杀解释:凭借三技能的高额面板加持解决高难度精英怪甚至boss类似干员:火神5.使用方法1.守门思路讲解使用地点:在较为宽阔,拥有较多近战位的地图中可以使用。实例:关卡4-8携带技能:1技能或3技能由于斯卡蒂阻挡一以及高面板的特性,可以在斯卡蒂身后放置重装干员防止漏怪,而斯卡蒂则利用自身的高额攻击力进行输出,此时斯卡蒂可以相当于上半部分的一个狙击位置。从而腾出更多远程位空间留给群法与医疗干员。特别备注:此种用法时斯卡蒂与雷蛇相性极佳,雷蛇不仅可以攻击斯卡蒂所抵挡的敌人,还能够在斯卡蒂漏怪时受击来为斯卡蒂充电,大幅度加快斯卡蒂技能开启速度。补充:无雷蛇摆放斯卡蒂放在重装之前朝向下边,保证可以攻击到至少两路的怪。2.空降刺杀思路讲解使用地点:拥有高威胁性且其他干员难以处理的怪物关卡。实例:(本处举例仅斯卡蒂可以处理的地点)碳本4携带技能:2技能本处不再进行讲解,值得一提的是带二技能的斯卡蒂满破之后落地能够拥有接近3000的攻击力,即便是刺杀大盾之类的单位也不在话下。3.极限单挑使用地点:boss关卡或者精英怪物关卡实例:3-8、gt-6携带技能:三技能开启三技能之后的超高额面板几乎能够让斯卡蒂不惧怕任何一个boss,本处gif演示的单杀碎骨甚至还没有医疗与辅助干员的支持,在拥有医疗与辅助支持的情况下斯卡蒂的练度要求可以进一步降低。5.斯卡蒂值不值得专门抽取答:这立绘,我tm抽爆!对于重氪高配玩家而言,可以强抽作为物理队的强力输出。相比于银灰的AOE特化,斯卡蒂是一个终极单体补强。对平民玩家而言,斯卡蒂并不值得专门抽取,随缘出足矣。补全一个完整的阵容是首要工作,优先培养可以支撑整支队伍的核心干员收益更高,从这个角度上来说,斯卡蒂是一名锦上添花类型的干员。6.斯卡蒂值不值得培养答:通常在有更高优先级的核心干员前提下,并不建议把资源倾注在斯卡蒂上,优先培养一个完整的队伍更重要。如果队伍里缺乏强力干员,那么培养一个斯卡蒂也是不错的选择。对于已经拥有一套完整队伍(主线通关)的玩家来说,斯卡蒂拥有更强的培养价值,在遇到sk5、ap5、部分突袭关和未来的高难关卡时,斯卡蒂会成为一个坚强核心。7.总结作为一名六星近卫干员,斯卡蒂拥有优秀的面板和泛用性,可以充当队伍主力。由于目前整大环境练度要求偏低,高费用的斯卡蒂很难作为高阶刺客发光发热,玫兰莎依旧是工具人的主流。随着未来关卡难度的升高以及深海猎人阵营角色的补全,斯卡蒂的价值也一定会越来越高。明日方舟最巅峰的台词以下是明日方舟中一些最巅峰的台词:1.是棋子,那就吃掉;是堡垒,那就攻陷;是王权,那就推翻。是棋子,那就吃掉;是堡垒,那就攻陷;是王权,那就推翻。2.感染者的命运,由我们自己决定!3.那些星星,指引着我们,乘风破浪,穿云拨雾,探索未知,坚守信念。而我们,也可以成为那光芒闪耀的星星,照亮彼此,集结力量,守护着这片土地。4.博士,我找到你的问题了。你并不是无法理解我们,你是理解我们的。你的问题在于,你不理解你自己。5.我会亲自审判这个世界的罪恶,你们说我是正义的使徒还是邪恶化身?明日方舟的时间线是怎么样的当前剧情时间线(截至主线第6章剧情):——1053年左右四皇会战——1063年左右第十次乌卡战争——1075年左右血峰战争(出自【战地秘闻-无名氏的战斗】,关于三次战争的时间推测过程可以参见AV69567308,柞木不朽的相关视频:16:24【明日方舟剧情向15】跨越半个世纪,一生充满背叛的军魂——赫拉格柞木不朽23.7万详情页这里的推测个人觉得是较为合理的,血峰战争的历史背景公认为张鼓峰战役,而根据明日方舟的剧情代入交战的双方应该就是乌萨斯和东国在炎国的领土上进行了战斗,按照文月与魏彦吾的对话可以推测出乌萨斯与龙门的冲突应该在1077年左右,那么很有可能血峰战争的时间线和乌萨斯与龙门冲突的时间线是相近甚至吻合的。因此从剧情角度考虑,我觉得这一时间线的分析也是合理的。)——1077年乌萨斯与龙门的冲突(【主线5-11】文月与魏彦吾的对话中提到二十年前乌萨斯和龙门有过冲突。)——1090年西西里人发生变故(【喧闹法则cb-7行动前】卡彭提到7年前,前首领遇刺,之后来到龙门。喧闹法则的时间大概率为1097年的10月或11月,因此西西里人发生变故应该在1090年。)——1091年黑回到汐斯塔,执行锡兰父亲的任务(【火蓝之心of-4行动后】锡兰提到直到六年前,黑都在维多利亚照顾锡兰,直到某一天被锡兰的父亲叫回去做事。)——1093年7月-8月左右莫斯提马远行(【喧闹法则cb-7行动后】能天使说上次见面大约在4年零3个月前。)——1093年左右卡兹戴尔内战(【战地秘闻-无名氏的战斗】中Scout提到没有博士,卡兹戴尔会是一潭死水。又提到三年前最后的那段时间罗德岛出现大量牺牲并且提到看不到战斗的目的,说明大概是这一段时间博士参与了卡兹戴尔内战,【战地秘闻-破局者】炎客与W的对话说明博士与一场萨卡兹内战有关。)——1093年末博士失踪(【战地秘闻-无名氏的战斗】Scout的留言中提到三年前到现在罗德岛损失了大量成员,罗德岛的众人希望博士回归,可以推断博士应该是在1093年末卡兹戴尔发生内战后失踪的。)——1094年-1096年之间骑兵与猎人剧情(【骑兵与猎人】剧情的时间线非常模糊,只能大概推断时间。【格拉尼-基础档案】中提及战斗经验为两年,当前主线的时间处于1096年年末(切尔诺伯格暴乱)到1097年年初(龙门事件),因此格拉尼加入罗德岛的时间应该为1094年-1096年之间,因为剧情和干员介绍都提及格拉尼曾经是维多利亚骑警,那么在加入罗德岛前应该有一定的战斗经验,因此可以推测格拉尼加入罗德岛的时间大概率在1095年-1096年,而骑兵与猎人剧情应该也发生在这一段时间内。PS:此处还有一种可能,骑兵与猎人剧情有没有可能像火蓝之心和喧闹法则一样,发生在龙门事件之后?有可能,从现有的剧情上看,还找不到能够完全推翻骑兵与猎人有可能发生在龙门时间之后的证据,并且【火蓝之心of-ex6】中提及了大量有关深海猎人的信息,而火蓝之心的时间明确是1097年的夏天,此处斯卡蒂和幽灵鲨也提到了大量深海猎人的线索。但是骑兵与猎人全程没有出现博士的身影并且从对话上感觉整合运动此时也没有过大动作的迹象,因此发生在切尔诺伯格暴乱之前的可能性仍然更大一些,也更合理一些。此外【骑兵与猎人gt-6】中大鲍勃最后写给泥岩的信可能是一个新伏笔,日后可能会有泥岩的展开剧情,时间线可能就会更加清晰一些。)——1096年黑毁掉哥伦比亚的某家族,回到汐斯塔(【火蓝之心of4行动后】赫拉格的对话,黑销声匿迹是在一年之前,随着那个家族的覆灭一起。)——1096年12月23日前某日营救博士任务前,灰喉与煌的矛盾(【主线6-2行动前】)——1096年12月23日切尔诺伯格暴乱(【萌娘百科:明日方舟/世界观】简介中提到整合运动攻击切尔诺伯格日期为1096年12月。【序章】中旁白曾提到12月23日,根据推测营救博士当天的日期很可能就是12月23日,这一天也是阿米娅的生日。)营救博士【主线0-1】—【主线1-12】ACE留在切尔诺伯格阻挡塔露拉(【主线1-12行动后】第一段剧情)Scout击杀W上司,保护罗德岛近卫干员,Scout小队全员阵亡(【战地秘闻-无名氏的战斗】中的近卫干员应该就是【主线1-12】中ACE救下的近卫干员,由此可以推测此处剧情应该在ACE阻挡塔露拉之后。根据【战地秘闻-无名氏的战斗】中Scout的留言和【战地秘闻-破局者】中炎客与W的对话可以大致推测事件顺序为Scout击杀W上司(留言中Scout已经提到如果没自己小队成员的努力,自己没机会击杀雇佣兵部队的领头人)、救下罗德岛近卫干员(Scout救下近卫干员并留言)、Scout小队全员阵亡(【战地秘闻-破局者】中炎客与W的对话,说明Scout击杀W上司后,也被击杀))赫拉格与爱国者的会面(【战地秘闻-无名氏的战斗】)W与博士见面,并放走罗德岛众人(【主线1-12行动后】的第二段剧情。在【战地秘闻-破局者】中W明显知道博士与当年的阴谋有关,并且告知炎客策划阴谋者可能就在他要去的地方,从后续炎客与博士见面的反应来看,当年阴谋的策划者应该就是博士。因此可以推测出炎客与W见面时,W应该已经与博士见过面了。)1:13pm炎客与W的见面(【战地秘闻-破局者】炎客与W的对话可以看出此处Scout小队已经全员阵亡,并且从W告知炎客当年的阴谋策划者的信息可以看出炎客与W的见面应该在W与博士的见面之后。)——1096年12月某日-1097年1月某日中的10:37am战地秘闻-存续公正剧情(【战地秘闻-存续公正】中只给出了时间,没有具体日期,但是根据逻辑,战地秘闻的其余剧情都处在切尔诺伯格暴乱到罗德岛前往龙门这段时间之内,因此将该剧情的时间线放在了此处。)——1096年12月27日5:57am向龙门进发(【主线TR-11】中提及切尔诺伯格营救行动结束后4天的5:57am。在切尔诺伯格剧情时间推断没有问题的情况下,此处应该是12月27日。)——1096年12月27日11:30am(【战地秘闻-和光同尘】中可露希尔提到要去看博士,凯尔希说博士失忆,说明此时已经是救回博士之后。可露希尔又询问他们是要去龙门没错吧,说明此处是在抵达龙门之前。按照时间看,这里的时间很可能是在去龙门的当天。当然也不排除是在营救行动之后到出发去龙门的几天之间。)——1096年12月27日2:35pm(【战地秘闻-课后作业】中时间为2:35pm,【主线TR-11】中PRTS提到博士休息了很长时间。出发去龙门的当天阿米娅说博士昨天还有些伤,行动不便,而博士回答说今天已经完全恢复了,推测【战地秘闻-课后作业】剧情的时间可能就是罗德岛众人去龙门的当天。此外还有几种可能:1、从切尔诺伯格营救行动结束后到前往龙门的几天时间内。2、抵达龙门到米莎剧情发生前。3、龙门事件完全结束之后。因为活动的名称为战地秘闻,【战地秘闻-无名氏的战斗】和【战地秘闻-破局者】的时间线非常清晰,此处是时间线3的话就会非常突兀。从主线第四五六章的剧情可以看出龙门的剧情非常紧凑,没有空档插入该剧情,因此【战地秘闻-课后作业】这段剧情是在抵达龙门之前的可能性要更高。)——1096年12月27日10:14pm抵达龙门,与龙门合作(【主线2-1行动后】—【主线2-2】)——1097年1月左右战地秘闻-北极星剧情(【战地秘闻-北极星】,此处剧情时间推测过程可以参见AV71821404中对麦哲伦的分析,此处剧情应该在1月份左右,柞木不朽的相关视频:10:27【方舟细节9】战地秘闻超细节分析·中,3、4、6章节分析柞木不朽20.4万详情页从剧情上看,战地秘闻的剧情都在这一段时间内,因此有关这段剧情时间的分析我认为是符合整体的剧情时间线的)——1096年12月末-1097年1月初白天米莎剧情(【主线2-3】—【主线3-8】具体日期不明,此处可能存在争议,但时间上大致处于1096年12月末-1097年1月初。【主线2-6行动后】中阿米娅询问米莎来龙门多久了,米莎回答一星期吧,虽然米莎给出的时间不太确定,但是根据切尔诺伯格暴乱的时间和罗德岛从切尔诺伯格到龙门的行进速度进行推算,米莎到达龙门后一周的时间大概率为1097年1月初。)米莎、碎骨阵亡【主线3-8行动后】米莎剧情当晚8:36pm(【主线4-1行动前】中给出的时间为8:36pm,此时博士等人已经回到了罗德岛,龙门到罗德岛的距离不明,但是在【主线2-1行动前】中就提到龙门答应罗德岛在附近城市停泊的要求,可以看出此时罗德岛的本舰已经处于龙门附近。此外【主线4-1行动后】中阿米娅提到要再去贫民窟看看,也说明两者距离不会太远。【主线4-1行动前】剧情中凯尔希听说了侦查小队的报告,应该已经知道了阿米娅在米莎的剧情中使用过精神爆发,因此要检查阿米娅的戒指,按照凯尔希对阿米娅的重视程度,众人回到罗德岛时,凯尔希肯定会第一时间找到阿米娅,因此有理由相信此处的剧情应该就在米莎剧情的当天晚上。——发现废弃移动城市早晨(【主线4-1行动前】具体时间不明,但是推测可能为米莎剧情的第二天早晨或更加往后的某天早晨。)5:32pm杰西卡的射击训练(时间点来源于【战地秘闻-射击训练】,而芙兰卡提到的要去执行废墟侦查任务,说明此时已经是在发现废弃移动城市之后,而【主线4-1行动后】的时间为6:03pm,杰西卡不可能在抵达废墟前的半个小时内还在罗德岛训练室进行训练,因此【战地秘闻-射击训练】应该是发现废弃移动城市的当天,而【主线4-1行动后】为发现废弃移动城市的第2天。)——发现废弃移动城市的第2天6:03pm切尔诺伯格分城侦查任务(【主线4-1行动后】中提及时间为6:03pm。【主线4-1】的关卡介绍也写明“已在切城确认了使用近战武器的异族士兵。”【主线4-1行动后】中第二段剧情明确说明了“14号设施”被发现后第2天,因此第一段剧情的时间应该就是在发现废弃移动城市的当天或者第2天。而【战地秘闻-射击训练】的时间点为5:32pm,芙兰卡提到的要去执行废墟侦查任务,【主线4-1行动后】的时间为6:03pm,杰西卡不可能在出发前的半个小时内还在罗德岛训练室进行训练,因此可以看出此处应该是发现废弃移动城市的第2天,而【战地秘闻-射击训练】应该是在发现废弃移动城市的当天。)6:12pm企鹅物流离开(【主线4-1行动后】第二段剧情)切尔诺伯格分城作战(【主线4-2】—【主线4-10】)整合运动进攻龙门(【主线4-10行动后】陈与阿米娅的通话)——整合运动进攻龙门的第二天7:55am陈被诗怀雅救回(【主线5-1行动后】)9:00am煌与罗德岛众人汇合,与霜星作战(【主线6-8】提及天台攻防战前14小时,按时间逆推,煌应该是在切尔诺伯格分城作战的第二天赶到的)10:48am霜星与博士被埋在废墟下(【主线6-10行动后】可以看出霜星已经前往了龙门,【主线6-13行动后】中提到的地址为切尔诺伯格分城,因此此处描述的是【主线6-8】的后续情况)11:11am木禾仓库外围(【主线5-3行动前】)11:13am义胆凡躯(【主线5-3行动后】近卫局成员提到星熊只用了2分半解决了仓库外所有的整合运动。此外通过线人阿发也可以推测出喧闹法则剧情的时间线。)12:21pm雪怪小队和罗德岛联手救援霜星和博士(【主线6-15行动前】)陈回到自己原来的府邸(【主线5-4】时间线大致可以确定,具体时间未知)大古广场作战(【主线5-6】—【主线5-7】时间线大致可以确定,具体时间未知)7:40pm陈率队进攻龙门近卫局(【主线5-7行动后】)11:20pm陈进入龙门近卫局大楼内部(【主线5-9行动前】)——上述剧情的第二日4:21am左右天台对决(【主线5-9】—【主线5-10】。【主线5-10行动前】提及:数分钟前,4:21am罗德岛前来支援。因此此处时间应该在第二日的4:21am左右。)4:45am众人与魏彦吾天台通讯(【主线5-11】)5:00am魏彦吾与陈、诗怀雅通讯(【主线5-11】)8:50am龙门夺回近卫局大楼4小时后(【主线6-1行动前】)9:20am煌进入龙门作战(【主线6-1行动前】—【主线6-1行动后】,【主线6-1行动后】最后一段关于神秘人、魏彦吾、塔露拉之间关系的信息,神秘人和魏彦吾应该是结义兄弟,神秘人提到魏彦吾“总不能连自己的妹妹也照顾不好吧”可以推测出神秘人说的“她”应该就是神秘人的妻子、魏彦吾的妹妹以及塔露拉的母亲,这样看魏彦吾应该还是塔露拉的舅舅。)梅菲斯特释放牧群(【主线6-3行动前】)灰喉与浮士德对决(【主线6-3行动后】)监察司出现、黑蓑出现(【主线6-4行动前】)陈发现黑蓑(【主线6-4行动前】)浮士德战死(【主线6-7行动后】)霜星现身龙门(【主线6-10行动后】)凯尔希与弑君者(【主线6-11行动后】这里可以看出弑君者杀死了米莎的父亲。并且这里凯尔希暴露了年龄?弑君者的父亲都是凯尔希的学生!)霜星返回龙门,与众人对决(【主线6-16】)霜星加入罗德岛,永别霜星(【主线6-17】)罗德岛与龙门解除合同、陈与魏彦吾对峙、切尔诺伯格向龙门移动(【主线6-18】。第七章剧情准备开启......)——1097年夏(【火蓝之心】宣传画、宣传pv上标注OF1097,【火蓝之心of-st1】中提及入夏以来的最热一天。回忆中凯尔希提到煌受伤没有好,阿米娅和博士的对话也说这段时间遇到太多事情,大致可以看出火蓝之心的时间线应该在龙门事件完全结束之后,目前主线第六章结束时龙门的危机还没有完全解除,按照上述推测出的时间,当前主线距离火蓝之心至少有半年的时间。)10:10am罗德岛众人来到汐斯塔(【火蓝之心of-st1】)11点克洛宁的汐斯塔广播(【火蓝之心of-st1】,PS:剧情中女游客C的立绘是陈?【主线5-2】中星熊建议陈在事情结束后去休假,难道龙门事件结束后陈去了汐斯塔休假?)12点左右普罗旺斯和天火在山上遇见锡兰(【火蓝之心of-1】。【火蓝之心of-1作战前】普罗旺斯说天火一个小时内抱怨十次了。)下午2点市政厅(【火蓝之心of-st2】锡兰约博士下午两点带上资料去市政厅。)博士与锡兰逃跑ing...(【火蓝之心of2】—【火蓝之心of3】,【火蓝之心of3作战前】赫拉格出场,【火蓝之心of3作战后】伊芙利特出场)锡兰引开黑,博士前往市政厅(【火蓝之心of5】—【火蓝之心of6】)对决克洛宁(【火蓝之心of-st4】—【火蓝之心of7】)前往火山内部(【火蓝之心of8】)后续(【火蓝之心of-st5】—【火蓝之心of-ex6】锡兰、黑加入罗德岛,D.D.D、大帝、Alty剧情)——喧闹法则(龙门事件后大概时间推测为10月30日—11月2日,喧闹法则的时间线比较清晰,有大量线索可以推断时间:首先【喧闹法则-晚风轻拂】提到了给线人阿发扫墓,【喧闹法则-午夜龙门】中董老伯也对鼠王提起阿发的墓,说明喧闹法则至少是在龙门事件之后,按照目前第六章的主线剧情龙门的危机还没有解除,按照推断此时应该处于主线剧情之后。【喧闹法则-cb10行动前】鼠王说为了活下去而前赴后继的家伙,远比下水道里的尸体要多,也暗示了第6章剧情中的下水道。结合现实来看,安魂节的原型可以参考万圣节,但经过具体AshuraSJ考证,安魂夜的原型更可能为亡灵节,具体可以参见AshuraSJ专栏中关于安魂节的分析。明日方舟最后防线是什么意思明日方舟最后防线是游戏的合约选择,玩家选择这个合约后血量为1。《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略国产手游,于2019年5月1日公测。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。《明日方舟》游戏其他情况简介。在游戏中,供玩家差遣的可操控角色不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长,由此被分为了先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业。游戏中的敌人种类繁多,按攻击方式可分为近战和远程,按体型重量可分为轻装和重装。不同敌人拥有不同的特性及独特的能力。明日方舟干员稀音怎么样明日方舟干员稀音怎么样?很多玩家想值得稀音的强度有多高?值不值得培养,下面小编就为大家带来了明日方舟干员稀音的攻略,一起来看看吧。稀音基本信息本体很明显的,子职业为召唤辅助。攻速1.6,攻击范围同单法。由于稀音是危机合约赠送,而由上上次送柏喙的情况来看,合约商店兑换的干员属于标准的卡池强度,而非格拉尼、炎客那种活动赠送干员的强度,所以稀音的相关属性可以全面对标梅尔,部署费用为9→11,再部署为70s秒,潜能中只有两条是部署费用-1。至于其他属性,除本体具有20法抗外,攻防血都不会太突出甚至可以说是拉胯(满级不到500的攻击),召唤辅的主要战力还是在召唤物方面。召唤物(以下称为token)稀音的token是名为“移动摄影车”的地面单位,属性不好云,但米波精二满级有400多的面板攻防,摄影车估计也不会有太大波动。其能力的发挥要结合下文中的天赋和技能来阐述,我们这里只提一点,就是其攻击范围,看下图:可以看到,与深海色的触手和梅尔的米波不同,稀音的摄影车自带身前一格攻击范围,这样在实战时就有了盾侧输出和交错围杀的机会。真正的散装剑圣天赋官图如下:天赋偏辅助,效果是令摄影车具备常态反隐能力,从之前pv的演示来推测,反隐范围应该是身边八格。也许有博士会认为这范围太小了难堪重用,但除了通过巧妙的、不接敌的站位来令其发挥3格反隐效果以外,也别忘了这是个超低cost、全图随便空降的token,不一定非要占据阵地等敌人一头撞进反隐范围,完全可以在隐身敌人进入我方火力覆盖范围时直接空降破隐(边路、贴脸或直接骑脸皆可,当然后者砾会做的更好),对远程敌人还可以起到一定的避雷针作用。更详细的用法我们结合下面的技能部分来云。一技能官图如下:暖机永续技能,点火后给所有token(在场和后入场都会生效,见下图)赋予攻击力提升和“迷彩”效果。我们分开看这两个要素:①攻击力提升。考虑迷彩效果占模,专三时估计能达到170%左右的倍率(参考守林人一技能),不过token的基础攻击可能会比较拉胯,所以开技能后估计是650-800左右的攻击力,当输出的话估计相当于个白板玫兰莎,一般场合来说还算可以。②迷彩。这是个新机制,按照描述的话可以理解为隐匿的下位。隐匿不吃指向、溅射伤害,迷彩虽不吃指向但要吃溅射伤害(顺便一说,两个机制都会吃毒雾和地火等场地伤害),所以说是个弱化版的隐匿,面对敌人群法、爆炸锤、爆鸽时可能会被波及致死,最近活动中出现的自爆血巫炸起来肯定也是毫不含糊。所以,这效果主要还是保证token规避敌人单法、单狙和飞机等单位的点杀,但同时也彻底失去了避雷的功能。总的来说,一技能偏向于构造出稳定的、持续的反隐token,其在迷彩buff的加持下必然有着优秀的生存能力,同时还能提供一定的输出。二技能战术性小爆发,这技能要素也挺多,我们一项项来看:①token补充。这是游戏中第一次出现点火后立即补充一个手牌token的技能,接触过千年的话就知道这是个还算不错的机制,在token的部署和使用时节奏会比较平滑。这机制主要受制于技能回转,如果是一个90s级别的回转,除了影响技能覆盖率外,也会严重影响token的补充效率。②buff赋予时机。本技能会赋予token一系列buff,包括扩大反隐范围、提升攻防和法抗。个人估计,在技能持续期间,场上和后入场的token应该都能吃到这个buff,而不是仅赋予点火瞬间处于场上的token。③反隐范围扩大。原文描述是“侦查范围扩大”,完全可以理解为反隐范围扩大④token攻击和生存的爆发。这技能背景是二层红色箭头,攻击力提升幅度应该不错,技能结束后的昏迷效果也会反向增加其他正面效果的权重,所以点火后的小车可能会临时成为一个不可忽视的战力。⑤负面效果。很粗暴,技能结束后全部token昏迷十秒,十秒内不可攻击、不可阻挡,会受到远程伤害,但自带的八格反隐效果是否仍然生效还是个未知数,个人估计应该不受影响,因为这是稀音本体天赋引申出的固有效果,和token自身状态应该没什么关系。昏迷效果一直是个双刃剑,既会导致输出空白和漏怪,同时也得到一点喘息时间增加了自身的生存能力,在实战中需要规划好,把握时机来使用。总结稀音基本可以认为是个反隐特化的召唤辅,来源于合约商店,相当于白送一个卡池强度的满潜五星干员。麾下token的常态反隐机制很喜人,生存能力也可以通过技能得到一定强化,还有着战术性扩大反隐范围的能力,token本身更可以灵活的在全场飞来飞去实现各种战术意图,此外本体还提供了最简单易用的“开技能即补手牌”式token补充机制。但同时也必须认识到,完全依靠地面token来反隐,必然会受到部署位的余量、场地格子、token生存能力、手牌token数量等诸多因素的限制,在实战中想要无脑乱下反隐塔恐怕会有点困难。现阶段,游戏中并未出现什么特别值得注意的隐身敌人,大部分时候隐身敌人的功能只是为了来短暂占据你重装的阻挡位而已。但随着游戏机制不断丰富和各种危机合约词缀的加持,未来肯定会出现奇奇怪怪的隐身敌人需要博士们分心处理,届时,拥有反隐机制的干员可能会变成刚需,活跃于阵地或前线,成为破敌之先、万军之眼。END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!<